Rímsky kameň z Holandska nedal vedcom roky spávaťAntiquity
StoryEditor

Rímsky kameň z Holandska nedal vedcom roky spávať. Teraz AI zrejme zistila, že mal jedinečné využitie

Miroslav Kamody15.02.2026., 11:00h

Našli ho v Holandsku a nikto netušil, na čo slúžil. Teraz do toho vstúpila umelá inteligencia - a vyzerá to, že Rimania sa na ňom možno hrávali.

Lajkuj Brainee.sk na

💡 Zhrnutie pre tých, ktorí rýchlo scrollujú:

  • Vedci objavili rímsky kameň s vyrytými čiarami, ktorého účel bol dlho nejasný.
  • 3D sken ukázal opotrebenie na miestach, kde sa pravdepodobne posúvali figúrky.
  • AI systém Ludii navrhol desiatky možných pravidiel hry a otestoval ich hraním proti sebe.
  • Výskum vyšiel v magazíne Antiquity, no vedci priznávajú, že istota neexistuje.

Hladký biely kameň z vápenca, ktorý pochádza z rímskej éry a našli ho v Holandsku, roky mätie odborníkov. Ako píše portál ScienceAlert na základe správy AFP, vyzeral ako zvláštny kruhový predmet s vyrytými rovnými a diagonálnymi čiarami, no nikto nevedel, či ide o dekoráciu, nástroj alebo niečo úplne iné.

image

Tristo rokov nevedia historici prísť na jeho účel. Záhadný predmet mohol byť matematický nástroj či rituálny artefakt na veštenie

3D sken odhalil drobné stopy

Vedci sa rozhodli použiť 3D zobrazovanie a zistili zaujímavú vec - niektoré čiary boli vyryté hlbšie než iné. To naznačovalo, že po nich niečo často prechádzalo.

„Vidíme opotrebenie pozdĺž čiar na kameni presne tam, kde by ste posúvali figúrku,“ povedal archeológ Walter Crist z Leidenskej univerzity, ktorý sa špecializuje na staroveké hry.

AI systém Ludii navrhol pravidlá a otestoval ich sám na sebe

Do výskumu, ktorý bol publikovaný v magazíne Antiquity, sa zapojili aj odborníci z Maastricht University, ktorí použili umelú inteligenciu na odhad pravidiel dávnych hier. AI systém nazvali Ludii a „nakŕmili“ ho pravidlami približne 100 historických hier z rovnakého regiónu. Po analýze vzoru Ludii vytvoril desiatky možných pravidiel.

image

Rímsky kameň z Holandska nedal vedcom roky spávať

Antiquity

„Počítač vytvoril desiatky možných sád pravidiel. Potom hral hru sám proti sebe a identifikoval niekoľko variantov, ktoré sú pre ľudí zábavné,“ vysvetlil Dennis Soemers z Maastricht University. Cieľom tejto „klamlivo jednoduchej, ale napínavej strategickej hry“ malo byť lovenie a blokovanie súperových figúrok v čo najmenšom počte ťahov.

Aj keď výsledky vyzerajú presvedčivo, Soemers upozorňuje, že AI vždy nájde nejaké pravidlá. „Ak Ludii ukážeš vzor čiar ako ten na kameni, vždy nájde pravidlá hry. Preto si nemôžeme byť istí, že Rimania to hrali presne takto,“ dodal.

Top rozhovor
menuLevel = 4, menuRoute = notsorry/news/veda/ako-na-to, menuAlias = ako-na-to, menuRouteLevel0 = notsorry, homepage = false
06. jún 2026 00:39