Keď ste hrali stovky videohier, videli nespočetne veľa filmov a seriálov a čítali hromadu kníh a komiksov, často získate pocit, že vás už v prípade deja nič nezaskočí, pretože dokážete veľmi slušne odhadnúť, čo sa stane, píše Jan Lysý z portálu iDnes.
Áno, často je to pravda, ale napriek tomu sa objavilo niekoľko videohier, ktoré ponúkli také príbehové zvraty, že sme ich takzvané rozdýchavali ešte dlhú dobu potom, čo skončili záverečné titulky. Tu sú niektoré z nich.
BioShock (2007) - Tak ty si si myslel, že máš slobodnú vôľu?
Vývojár: 2K Boston
Hry zo série BioShock sú digitálnym klenotom, ktorý nás oslnil v mnohých ohľadoch, a to aj príbehom. Ten pripravil niekoľko prekvapení, ale asi najviac šokujúce bolo, keď sa ukázalo, kto vlastne ovláda hlavného hrdinu Jacka (s pomocou legendárnej frázy Would You Kindly?) a aký je jeho skutočný pôvod.
Niektorí ľudia síce tvrdia, že ich zvrat týkajúci sa „spiaceho agenta“ nezaskočil, ale my sa priznávame, že pre nás to bolo niečo, čo nás šokovalo a na celý príbeh sme sa potom pozerali úplne inak, čo bolo očividne cieľom tvorcov. A nielen v našom prípade im to vyšlo na výbornú.
Už tak nás mrazivá atmosféra podmorského mesta deprimovala svojou bezvýchodiskovosťou, a keď sme zistili, kto skutočne ťahá za nitky, pocit bezútešnosti bol ešte silnejší. Mimochodom, pôvodne sa uvažovalo o tom, že hra nebude zasadená pod vodnú hladinu. Údajne bol jednou z variantov ostrov obývaný nacistami a ďalšou potom vesmírna stanica plná monštier. Nakoniec sme sa však dostali pod vodu a sme za to veľmi radi, vďaka tomu mala hra svoje príjemne nepríjemné čaro.
Keď už sme pri monštrách, slizkými obludami mali byť aj legendárne Little Sisters, ale tvorcovia dospeli k názoru, že lepšie bude pôsobiť, keď budú mať ľudskú vizáž. A podľa nás to bol dobrý krok.
Možno ste počuli, že už takmer dve desaťročia sa pripravuje film, ale projekt sa ocitol v takzvanom produkčnom pekle. Aktuálna situácia je taká, že film má zastrešiť Netflix, réžiu zabezpečiť Francis Lawrence, ktorý by sa na BioShock mal vrhnúť po dokončení nového dielu Hunger Games. Ten bude mať premiéru 19. novembra 2026 a ponesie podtitul Úsvit žatvy.
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) - Strata pamäti nemusí byť vždy klišé
Vývojár: BioWare, Obsidian Entertainment, Saber Interactive
Keď už sme pri zvratoch, ktoré svojím spôsobom postavia „na hlavu“ predchádzajúce dianie, na to vsadila aj jedna z najlepších hier z univerza Star Wars, a to milovaný projekt Star Wars: Knights of the Old Republic. Očarilo nás mnoho vecí, od postáv až po dej.
A práve ten nám ponúkol čerešničku na torte v podobe prekvapenia, ktoré sa zapísalo do histórie. Reč je samozrejme o skutočnosti, že hlavný hrdina nakoniec nie je len radovým vojakom, ale obávaným sithským lordom Darth Revanom, ktorému vymazala pamäť Rada Jediov.
Zápletka s amnéziou je pomerne bežná a ošúchaná, ale v tomto prípade dostala úplne nový rozmer. Úplne si nás získalo, ako sme spätne hľadali náznaky našej pravej identity a chválili tvorcov za to, ako šikovne sa s daným zvratom pohrali.
Niektorí sa neboja daný moment prirovnať k ikonickej scéne z filmov Star Wars, keď Luke Skywalker zistí, že je Darth Vader jeho otcom. A musíme priznať, že to minimálne v našom prípade nie je prehnané porovnanie. Oba zvraty boli skvelé.
Keď prišla reč na prekvapenia v prípade postáv, určite si pamätáte droida HK-47. A je na to dôvod. Zo Star Wars sme boli zvyknutí na to, že droidi sú väčšinou milé, komické a nenásilné bytosti, a tvorcovia práve tento stereotyp cez vražedného HK-47 chceli tak trochu sparodovať.
Hra sa odohráva v období takzvanej Starej republiky (približne 4 000 rokov pred filmami) a ide o fascinujúcu etapu, je preto nepríjemné, že filmári tomuto obdobiu zatiaľ nevenujú zaslúženú pozornosť, ale možno sa to v dohľadnej dobe zmení.
Red Dead Redemption (2010) - Len naivka verila v šťastný koniec
Vývojár: Rockstar San Diego
Herná lahôdka Red Dead Redemption vedela s emóciami pracovať veľmi pekne. A poriadnu „facku“ nám príbeh dal v závere. Áno, bola to naša chyba, že sme naivne očakávali happy end. Nepredpokladali sme, že tvorcovia naznačia relatívne dobrý koniec pre hlavnú postavu Johna a potom ho nechajú zomrieť. Áno, určitou útechou je, že odišiel zo sveta so cťou, ale aj tak to s nami poriadne zamávalo.
Red Dead Redemption vedel byť pomerne drsnou záležitosťou, takže sme asi mali očakávať, čo sa stane, a nie dúfať v to, že John odíde so svojou rodinou do západu slnka, ale súdiac podľa reakcií mnohých iných ľudí nie sme jediní, koho zaskočilo to, čo sa stalo. A nakoniec sme za to svojím spôsobom asi radi, pretože na nás tak mala hra ešte väčší emocionálny dopad.
To, že pôjde o kontroverzný záver, autori hry predpokladali, preto tiež uvažovali o tom, že John prežije, ale nakoniec sa rozhodli pre tragickejší koniec, aby hra mala väčší citový vplyv na hráčov, a treba povedať, že to vyšlo na výbornú.
Nie je prekvapením, že hra bola taká pôsobivá. Tvorcovia Rockstar San Diego konzultovali s expertmi na divoký západ a je to na Red Dead Redemption vidieť, podarilo sa jej skvele zachytiť atmosféru daného (a nie práve veselého) obdobia.
Bezpochyby je jedným z dôvodov, prečo hra fungovala aj po emocionálnej stránke, dabing jednotlivých postáv. Johna mal na starosti Rob Wiethoff, ktorý sa rozhodol po dokončení Red Dead Redemption opustiť herný priemysel, ale nakoniec kvôli pokračovaniu zmenil názor.
Asi sa zhodneme na tom, že by hra bola kvalitnou predlohou pre film, ale zatiaľ to nevyzerá, že bude. Ak však stojíte o podobne pôsobivý zážitok aj vo filmovej podobe, inšpiráciu si tvorcovia hry požičali z diel režisérov ako John Ford a Sergio Leone.
The Last of Us II (2020) - Ani milovaný hrdina nie je v bezpečí
Vývojár: Naughty Dog
Nie je úplne výnimočné, že vývojári nechajú zomrieť milovanú postavu, avšak pri niektorých jednotlivcoch nás to prekvapilo. Treba povedať, že páni a dámy v Naughty Dog sa toho neboja. V ich hrách The Last of Us zomrela hromada zaujímavých postáv, ale poriadny rozruch spôsobilo, keď bol v druhom diele brutálne zabitý Joel.
Predsa len, nechať zavraždiť jednu z najvýraznejších postáv z daných hier, to chce, inak sa to povedať nedá, poriadne gule. A neprekvapivo to spôsobilo veľkú kontroverziu. Jednoducho to mnohí z nás nečakali a nebolo málo tých, ktorí sa s tým nedokázali zmieriť. Bohužiaľ, niektorí dokonca očividne nevedia rozlišovať medzi hrou a realitou, pretože dabérka Abby, teda postavy, ktorá zabila Joela, herečka Laura Bailey čelila online šikane, a to dokonca aj vyhrážkam smrťou.
Hovorilo sa o tom, že aj Kaitlyn Dever, predstaviteľka Abby v seriálovej verzii, mala posilnenú ochranku kvôli obavám o jej bezpečnosť, ale nie je jasné, čo je na tom pravdy. Niektoré zdroje tvrdia, že je to fakt, iné to popierajú.
Mimochodom, nie každý bol nadšený z obsadenia Kaitlyn Dever. Určití fanúšikovia predlohy sa sťažovali, že jej muskulatúra nezodpovedá tomu, čo by očakávali. A áno, herná verzia bola výrazne mohutnejšia. Na druhej strane, nie je to prvýkrát, čo niektorí ľudia brblú kvôli tomu, že seriálová postava vizuálne vôbec nie je podobná svojej digitálnej verzii.
Ak sledujete seriál, asi viete, že filmári radi ponúkajú cameá hercov z hier, a to sa týka aj Laury Bailey, ktorá sa v hrannej verzii mihla ako zdravotná sestrička v epizóde Hľadaj svetlo, v ktorej v podstate odštartovali udalosti vedúce k smrti Joela.
Čo sa týka seriálu, tretia séria by sa mala začať natáčať ešte v tomto roku, premiéra tak pravdepodobne nebude skôr než v roku 2027. Bolo tiež naznačené, že tretia séria bude posledná.
Shadow of the Colossus (2005) - Nehrdinský hrdina?
Vývojár: Sony Computer Entertainment Japan
Shadow of the Colossus je bez preháňania hra, ktorá na nás mala nesmierny emocionálny dopad. Jej atmosféra bola veľmi melancholická a emotívna a počas jej hrania sme mali zvláštny neopísateľný pocit, keď sme si vlastne neboli úplne istí, ako sa cítime, ale každý stret s kolosálnou bytosťou bol pre nás veľkým zážitkom a dlho sme naň spomínali.
A verili sme, že v koži hrdinu známeho ako Wander robíme dobrú vec, keď chceme vzkriesiť dievča menom Mono. Je pravda, že sme nemali príliš informácií a detailov o tom, čo sa vlastne deje, ale predpokladali sme, že Wander je hrdina, ktorý robí správnu vec.
Ukázalo sa však, že hoci motivácia bola správna, kroky vedúce k splneniu jeho cieľa sú mierne povedané veľmi morálne sporné. Napokon, to, že sa Wander počas svojej cesty vizuálne mení (a nie k lepšiemu), bolo určitým náznakom toho, že niečo nie je v poriadku. To sa nakoniec potvrdí a vyjde najavo, že hlavná postava svojím konaním možno spôsobila viac škody než úžitku.
Pracuje sa tu s myšlienkou viny, zaoberáme sa tým, či účel svätí prostriedky, a jednoducho sa tvorcovia (úspešne) pokúšajú hráča motivovať k filozofovaniu. Napokon tvorcovia nechali koniec zámerne otvorený, aby si ho ľudia vyložili po svojom. Napriek tomu bola jedna vec jasná, tvorcovia sa s ľuďmi pekne pohrali a nejeden z nás bol zaskočený tým, akú škodu Wander svojou snahou zachrániť Mono spôsobil.
Autori hry pôvodne zvažovali, že Wander nebude ľudskou bytosťou, ale akousi tieňovou entitou, ale nakoniec bolo v rámci väčšieho emocionálneho dopadu rozhodnuté, že pôjde o človeka, a podľa nás to bol dobrý krok.
Ďalšiu pochvalu si tvorivý tím zaslúži za spracovanie kolosov, ktoré sú často inšpirované rôznymi mytológiami, napríklad gréckou. Kolosov malo byť pôvodne 48, potom sa tvorcovia trochu uskromnili a počítali s polovicou, ale nakoniec ich zostalo 16, pretože viac by ich bolo technicky príliš náročných, aj pokiaľ ide o dizajn. V tomto prípade sa však opäť potvrdilo klasické: kvalita nad kvantitou - väčšina kolosov bola úchvatná.
Portál iDnes patrí do portfólia vydavateľstva Mafra, ktorého súčasťou je aj Brainee.